본문 바로가기

UX32

[ux mag] Designers as Innovators, and a Story About Coffee Designers as Innovators, and a Story About Coffee by Tyler Tate원문: http://uxmag.com/articles/designers-as-innovators-and-a-story-about-coffee(온라인으로 원두 커피를 구매할 수 있는 Crema.co를 공동으로 설립한 글쓴이의 경험담을 통하여 Design Thinking에 대한 과정을 이야기하는 글을 요약하여 정리한 글입니다) 일반적으로 디자이너들은 새로운 모바일 앱을 만들거나 기존의 웹 사이트를 더 편하게 디자인한다. 그렇지만 디자이너의 일하는 방식과 방법론 - Design Thinking - 은 디자인 자체에 국한하지 않고 여러 분야에서의 파괴적인 혁신(Disruptive Innovation).. 2015. 4. 3.
마리사 메이어의 디자인 법칙 야후 CEO 마리사 메이어의 디자인에 대한 세가지 원칙.http://www.ttimes.co.kr?no=2015012813277727451에서 가져왔지만, 원문은 패스트컴퍼니에 소개된 글(아쉽게도 원문 출처를 밝히지 않고 있다...) 세가지 원칙을 요약하자면1) 두번 터치의 법칙 - 두 번의 터치로 모든 정보를 얻을 수 있도록 앱을 디자인 하라2) 5포인트 법칙 - 화면에서 폰트, 글씨 크기, 색상 차이를 각각 하나의 포인트로 간주하고 이것을 5개 미만으로 디자인 하라3) '98%'의 법칙 - 98%의 경우는 앱의 한 가지 기능만을 이용한다. 이 한가지 기능을 돋보이게 디자인 하라 1)번의 원칙에 대해서는 정확하게 동의할 수 없지만 최대한 복잡하지 않고 단순하게 디자인하라고 이해하면 되겠다. 예전 피쳐폰.. 2015. 1. 30.
UX 디자인을 어떻게 하는가에 대한 대답 이 주제에 대한 더 자세한 글들을 올리게 될 것이다. 그렇지만 오늘 친구의 질문에 대한 대답을 간단히 정리하면 이렇다. 친구의 질문은 디자인을 하는 방법이나 로직이 있나 하는 것이다. 짐작했겠지만 이놈은 공돌이이고 개발쪽을 주로 해왔던 (중간에 보험 영업도 했지만) 친구이다. 디자인은 결국 무엇을 어떻게 보여줄까에 대한 문제이다. 전자는 기획적인 부분이고, 후자는 화면의 디자인에 대한 부분이다. 나는 편의상 전자를 UX기획, 후자를 UI디자인이라고 이야기한다. 물론 두가지를 칼같이 나눌 수 있는 것도 아니고 오버랩 되는 부분들이 존재하며, UI디자인을 하면서 앞에서 정의했던 사용자가 수행하는 태스크나 기능의 목록이 수정되기도 한다. (주로 상세 기능이 추가되는 것이어야겠지만) 다시 ‘무엇’이라는 것은 크.. 2015. 1. 26.
PC 웹 서비스의 모바일 전환 모바일은 옵션이 아니라 필수이다 스마트폰 이용자가 늘어나고 기기의 이용에 점점 익숙해지면서 모바일 앱 또는 웹을 통하여 인터넷을 이용하는 비중이 PC를 넘어서고 있다. 2014년 1월 미국 기준으로 모바일 앱을 이용한 인터넷 이용은 48%로 PC에서 웹을 이용하는 45%를 넘어섰으며, 모바일 웹 브라우져의 8%를 포함하면 모바일을 통하여 인터넷을 이용하는 시간은 55%에 달한다(http://money.cnn.com/2014/02/28/technology/mobile/mobile-apps-internet/, http://www.internetretailer.com/2013/10/01/its-official-mobile-devices-surpass-pcs-online-retail). 결국 모든 서비스에서 모.. 2014. 5. 14.