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UX32

iOS 7 new design iOS 7의 새로운 디자인. 스큐모피즘의 과도한 디테일을 걷어내는 수준의 디자인 변경이 있을것으로 예상했는데 전혀 새로운 디자인을 선보였다. Typography와 Line을 강조하는 Windows Phone의 디자인과 너무 흡사한 점과 블링블링한 컬러의 사용은 아쉽지만, 디자인 트렌드를 잘 반영한 좋은 디자인이다. 그리고 예상대로 GUI가 아닌 UI(Interaction Design)의 기본 철학과 방법은 변경되지 않았다. 예를 들면, 네비게이션을 위한 기본 버튼 위치라든지 조작 방법에 대한 사용 경험은 동일하다. 디자인의 핵심을 잘 이해하고 실천하는 회사라는 점이 느껴진다. 다만 세부 구성 요소들을 운영하는 방법이 기존에는 정확한 틀 안에서 움직였다면, 새로운 디자인의 몇 개의 앱 화면을 보면 자유롭게.. 2013. 6. 12.
최근 애플 관련 몇 가지 기사들에 대한 짧은 생각 1. iOS7의 디자인 변경에 대한 루머가 있다.- 플랫한 디자인 컨셉- 하단 메뉴바 없애고 좌상단 메뉴바 제공- 파노라마 메뉴 컨셉 현재 돌아다니는 새로운 iOS7 디자인의 방향은 루머에 불과할 것이다.기존의 스큐어모피즘을 수정할 수는 있지만 과도한 부분을 걷어내는 정도 이상의 전혀 새로운 디자인을 보이지는 않을 것이다.그리고 현재의 메뉴 제공 방식, 사용경험 및 습관을 해치는 디자인으로 UI를 변경하지 않을 것이다. 애플은 (국내 회사와는 달리) 단지 디자인 변경을 위한 디자인을 하는 회사는 아니기 때문이다. 2. iPhone은 안드로이드 폰들에 밀린다스마트폰 시장 매출 현황으로 밀리는것처럼 보이고, 아이폰은 처음 보여줬던 혁신을 따라가지 못하는 것 같다. 맞는 말이다. 아이폰이 보여줬던 처음의 충격.. 2013. 5. 31.
UX 디자인에서 의사결정의 어려움 UX 또는 UI 디자인을 할 때 세부적인 디자인 요소에 대하여 팀 안에서 의사결정을 해야 할 때가 있다. 아니 세부적인 화면 하나하나를 디자인하는 과정에서 꽤 많은 부분에서 팀 사람들 사이에 의견이 다른 경우가 발생한다. 이러한 경우에 어떻게 결정을 할 수 있을까? 문제가 발생하는 이유는 UX나 UI라는 것이 답이 없는 것이고 결국 사람마다 취향이 다르기 때문에 설득 과정을 통하여 하나의 의견으로 통일하는 것이 어려울 뿐 아니라 대부분의 프로젝트는 시간에 쫒기기 때문에 충분한 토의 시간을 갖기 힘들기 때문이다. 팀장 또는 PM의 의견대로 결정할 것인가? 내가 팀장이거나 PM이면 팀원들에게 의견을 받되 이를 감안하여 내가 결정을 하고 싶을 것이다. 결국 내가 프로젝트의 결과에 대하여 책임을 져야 하기 때문.. 2013. 5. 9.
사용자를 한 번에 이해하고 만족시키는 것은 매우 어렵다 쭈가 밤중에 울면서 잠에서 깬다. 손으로 무엇인가를 만지려고 하길래 내 손가락을 가져다준다. 평소 내 손가락을 잡고 나를 데리고 다니니까 내 손가락을 원하는 것이라고 생각한다. 이게 아니라며 내 손을 뿌리치고 다시 운다. 나는 또다시 나의 다른 손가락을 가져다 준다. 쭈가 종종 여러 개의 손가락 중에 하나를 잡았다가 놓았다가 다른 손가락을 잡는 경우들이 있기 때문이다. 또다시 이게 아니라며 내 손을 뿌리치고 다시 운다. 그럼에도 불구하고 나는 반대편 손을 내밀어본다. 이전에 다른 손가락을 잡기도 했으니까. 쭈는 다시 내 손을 뿌리치고 운다. 나는 손가락이 아니라는 것을 생각하면서 물병을 쭈의 손에 쥐어주고, 그제서야 쭈는 울음을 멈추고 열심히 물을 마시고 다시 편안하게 잠자리에 든다. 17개월 된 아기가.. 2012. 12. 26.